
Teaching English for Young Learner
This course focuses on the basic principles of teaching English to young learners and their application in teaching and learning processes. It covers approaches, methods, lesson planning, learning materials development, classroom management, and assessment in Teaching English to Young Learners (TEYL). The course also integrates Sustainable Development Goals (SDGs), particularly SDG 4 (Quality Education), by promoting inclusive, equitable, and learner-centered English language teaching practices that respect diversity and support the development of young learners‘ knowledge, skills, values, and global awareness. All teaching-learning activities are conducted through lectures, classroom and small-group discussions, student presentations, teaching practices, peer feedback, and reflection.

Sempoa dan Jarimatika
Mata kuliah Sempoa Dan Jarimatika membekali mahasiswa dengan keterampilan berhitung menggunakan alat bantu sempoa tradisional dan teknik jarimatika (jari tangan) untuk operasi matematika dasar. Mata kuliah ini mencakup pengenalan sejarah dan filosofi kedua metode, teknik dasar penggunaan sempoa dan jari untuk penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian, serta strategi pengajaran yang efektif untuk siswa sekolah dasar. Tujuannya adalah agar mahasiswa mampu menguasai kedua metode tersebut secara praktis, memahami manfaatnya dalam meningkatkan kecepatan dan ketepatan berhitung, serta mampu merancang dan menerapkan pembelajaran yang menarik dan interaktif di kelas. Ruang lingkup mata kuliah meliputi latihan praktis penggunaan sempoa dan jarimatika, analisis kelebihan dan keterbatasan masing-masing metode, integrasi dengan kurikulum matematika SD, serta pengembangan bahan ajar kreatif yang sesuai dengan karakteristik siswa di Kabupaten Magetan.

Pemrograman Visual
Mata kuliah ini mengkaji konsep dasar bahasa pemrograman visual, bagaimana menggunakan tools dan software yang ada sehingga mampu mentransformasikan pembelajaran matematika berbasis digital dengan menghasilkan aplikasi media pembelajaran dan game edukasi yang baik. Desain visual dan tampilan grafis juga dikenalkan dalam mata kuliah ini dan diakhiri dengan project pembuatan aplikasi untuk pembelajaran Matematika






